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Primer tráiler de Tekken 6 para Xbox 360

El trepidante erizo azul de Sega se desliza velozmente entre prometedoras plataformas.

Tiempo atrás, cuando se anunciaba un nuevo juego de Sonic era sinónimo de calidad y de título importante para el año. Las rivalidades con Mario Bros por ofrecer lo mejor e inclinar la balanza hacia una compañía hacían que las fronteras de lo jugable se trasladaran a la realidad. Los años nos cambian, poco a poco, y las miradas al pasado son sólo meros guiños hacia un tiempo tan similar pero diferente a la vez. Vuelve Sonic, del futuro al presente pero aprendiendo del pasado.
Sonic Unleashed es una apuesta del Sonic Team por volver a las andadas clásicas pero sin olvidar todo lo necesario para hacer un juego grande en la actualidad. Tras el fallido intento de Sonic en esta generación en Xbox360 y PS3, y salvada en Wii, Sega no podía volver a caer en la misma piedra una vez más. Este nuevo título no ha faltado a la cita en este Tokyo Game Show 2008, mostrando que estamos ante un juego de Sonic con tecnología actual pero con la filosofía clásica que le hizo grande.
Novedades estéticas y jugables
Esta nueva entrega tendrá novedades tanto visuales como jugables. Las novedades visuales tendrán un peso mayor del esperado, y es que el guiño al pasado estará presente en las mismas. ¿Cómo? Pues con una fórmula bien implementada gracias a la cual el juego con gráficos en 3D tendrá patrones y una jugabilidad típica de las 2D, con lo que en pleno juego la cámara nos irá acompañando de distintas maneras dependiendo del lugar en el cual pasemos. Esto hace que se consigan unos efectos visuales muy sorprendentes que proporcionan un cambio jugable que agradará a muchos jugadores.
Este cambio señalado viene en que ahora el juego está mucho mas enfocado a las plataformas y a la velocidad, con multitud de loopings y virguerías que el personaje podrá hacer. Por lo demás otra de las novedades que afectan al aspecto jugable son las fases de día o de noche, hecho que cambiará físicamente a nuestro Sonic de toda la vida dotándole de una serie de habilidades especiales que en su forma normal no puede hacer.
Metamorfosis
Por el día seremos Sonic, el clásico erizo azul de Sega con su continua velocidad y sus diabluras en los saltos. Tan frenético y nervioso como siempre. En cambio por la noche se transformará en Sonic Werehog, una especie de Sonic lobo que aumentará su masa muscular y por consiguiente su fuerza bruta. En este estado, sólo posible en las fases nocturnas, el juego dejará de ser frenético para apostar por unos enfrentamientos cuerpo a cuerpo con los enemigos, usando más de 30 golpes diferentes para vencerlos y hasta recoger objetos para lanzarlos. Sin duda un aspecto arriesgado que se espera sea bien recibido por la mayoría de los jugadores.
Volverá no sólo el Sonic que anhelábamos sino también las clásicas historias del Dr Robotnik en su encrucijada contra el mundo, un mundo mucho más variado y que tendrá ciertas similitudes con el nuestro ya que muchos de sus escenarios estarán inspirados en Europa, América o incluso en una bella recreación de la Muralla China.
En definitiva, tras todo lo visto podemos asegurar que este nuevo Sonic Unleashed será una pieza muy valiosa que podrá devolver la esperanza a muchos jugadores que habían perdido la confianza en la mascota de Sega. El Sonic Team nos ofrecerá un juego con experiencias de antaño pero aderezadas con la tecnología actual dando así un título de calidad y tremendamente, Sonic.

Habra conectividad entre las versiones de Resistance para PSP y PS3.

Sony ha anunciado en el TGS, la existencia de conectividad que existira entre Resistance 2 para PlayStation 3 y Resistance: Retribution para PSP, de este modo podremos desbloquear en el modo Infected con una historia alternativa en el juego de PSP, en la que Grayson sera infectado por el virus chimera y a consecuencia de esto obtendra nuevas habilidades, incluso utilizar armas de su version para PS3. Otra de las novedades sera el poder controlar el juego de la portatil mediante el Dual Shok 3.

Tekken 6 también llegará a Xbox 360

La sexta entrega del juego de lucha de Namco Bandai, que hasta ahora era exclusiva para la consola de Sony y su respectiva máquina arcade, ha sido anunciada también para Xbox 360.La versión de Xbox 360  estará disponible simultáneamente junto al lanzamiento de su homónima en PlayStation 3, fecha esperada para otoño del próximo año.

¿Emulador PS2 próximamente en PS3?

Parece ser que un retailer en la descripción de la PlayStation 3 de 80GB ha puesto: “Los juegos de PS2 podrán ser jugados cuando descargues el emulador por software para PS3 de Sony vía online“. Esta frase en la ficha del producto ha generado una bola de rumores de la tan ansiada emulación de juegos PS2 en PS3.

Sony no ha dicho nada sobre este rumor por lo que no sabremos si veremos algún día o próximamente en el firmware 2.5 esta emulación por software.

Little Big Planet

Después de Rag Doll Kung Fu, Mark Haley y su estudio se han embarcado en una aventura que les lleva a explorar el campo de las plataformas desde una perspectiva única, en la que el jugador es además creador.Una sencilla prueba: sacad los muñecos de vuestra infancia, luego usad un par de libros y soportes para realizar una pequeña construcción y disponed los muñecos en el nuevo escenario; la pregunta es ¿hay alguna limitación a lo que puedes construir e imaginar con tan simples mimbres? la respuesta es no, porque incluso con tan poca cosa la imaginación se activa y comienza a poner en marcha historias. Ahora bien, por mucho que lo desees, los muñecos no van a cobrar vida más allá del reino de tu mente. Aquí es donde entran los videojuegos, capaces de poner en pantalla “juguetes” perfectamente articulados, sólo que en un escenario predefinido por el creador, sin poder alterar a tu gusto el mundo a su alrededor… hasta ahora.Little Big Planet puede parecer en un primer momento un título menor, un juego de plataformas con gráficos encantadores pero que no merece la atención que reciben las grades producciones. Error. El concepto detrás de este título es simplemente revolucionario, ya que no es sólo un pequeño plataformas, sino una potente herramienta de creación en la que el jugador puede crear infinidad de escenarios propios, jugar con ellos e invitar a otros a que lo hagan.Los trabajos previos suelen delatar los intereses de sus autores. Mark Haley era un empleado de Lionhead, que en sus ratos libres empezó a trabajar en un pequeño proyecto creativo, una especie de juego de lucha de marionetas en donde los movimientos del luchador no estaban predefinidos sino que cada movimiento era resultado directo de las acciones del jugador. Lo que empezó siendo un pequeño entretenimiento cobró vida propia, hasta el punto de que Haley decidió publicarlo a través de Steam bajo el nombre de Rag Doll Kung Fu, que obtuvo un notable éxito y una gran atención mediática.La aventura hizo que Mark Haley decidiera intentarlo por su cuenta y dejar Lionhead, fundando Media Molecule, lanzándose a buscar padrinos para sus proyectos. SCE se llevó el gato al agua y fichó el pequeño estudio para trabajar en títulos para PS3, siendo el primer resultado Little Big Planet. Si Rag Doll Kung Fu destacaba porque la animación era totalmente controlada por el usuario, creando un peculiar y único sistema de lucha, Little Big Planet destaca porque todo está controlado por el usuario.En el comienzo, lo único que aparece en este juego es un planeta desierto, con césped al fondo y un cielo, nada más. Primero es necesario crear un personaje y luego se cuenta con un potente editor con el que puedes crear un mundo a tu gusto con los miles de objetos disponibles o creando los tuyos propios, definiendo su aspecto, tamaño y propiedades físicas de una forma sencilla e intuitiva. La libertad creativa es total, puedes incluso hacer fotografías, pasarlas al disco duro de PS3 y hacer esas fotografías aparezcan como fondo, o como carteles pegados en las paredes… lo que desees.