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    • Grandes mitos de Final Fantasy desmentidos septiembre 23, 2017
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    • Julian Gollop, el padre de X-Com, pudo haber trabajado en Mario + Rabbids septiembre 23, 2017
      Davide Soliani le ofreció incorporarse, pero no sabía qué juego era y no aceptó.Julian Gollop, el creador del X-Com original, pudo trabajar en Mario + Rabbids Kingdom Battle, según él mismo ha desvelado en una entrevista concedida a PCGamesN. En ese momento no sabía cuál era el proyecto en el que le ofrecían integrarse y finalmente no aceptó la oferta.Vídeo: […]
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    • Más rumores sugieren una remasterización de Shenmue y Shenmue 2 septiembre 23, 2017
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    • Bandai Namco nos presenta un nuevo tráiler de Code Vein septiembre 23, 2017
      Con motivo del Tokyo Game Show 2017.Bandai Namco nos presenta el segundo tráiler oficial de Code Vein con motivo del Tokyo Game Show. Podéis verlo a continuación:Vídeo:En Code Vein los jugadores tendrán la oportunidad de explorar desde minas y ruinas cavernosas, hasta escenarios cubiertos por la nieve y ciudades arrasadas por el cataclismo.Una amalgama de lo […]
    • Primeras imágenes y vídeo de Dead or Alive Xtreme: Venus Vacation septiembre 23, 2017
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Primer tráiler de Tekken 6 para Xbox 360

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El trepidante erizo azul de Sega se desliza velozmente entre prometedoras plataformas.

Tiempo atrás, cuando se anunciaba un nuevo juego de Sonic era sinónimo de calidad y de título importante para el año. Las rivalidades con Mario Bros por ofrecer lo mejor e inclinar la balanza hacia una compañía hacían que las fronteras de lo jugable se trasladaran a la realidad. Los años nos cambian, poco a poco, y las miradas al pasado son sólo meros guiños hacia un tiempo tan similar pero diferente a la vez. Vuelve Sonic, del futuro al presente pero aprendiendo del pasado.
Sonic Unleashed es una apuesta del Sonic Team por volver a las andadas clásicas pero sin olvidar todo lo necesario para hacer un juego grande en la actualidad. Tras el fallido intento de Sonic en esta generación en Xbox360 y PS3, y salvada en Wii, Sega no podía volver a caer en la misma piedra una vez más. Este nuevo título no ha faltado a la cita en este Tokyo Game Show 2008, mostrando que estamos ante un juego de Sonic con tecnología actual pero con la filosofía clásica que le hizo grande.
Novedades estéticas y jugables
Esta nueva entrega tendrá novedades tanto visuales como jugables. Las novedades visuales tendrán un peso mayor del esperado, y es que el guiño al pasado estará presente en las mismas. ¿Cómo? Pues con una fórmula bien implementada gracias a la cual el juego con gráficos en 3D tendrá patrones y una jugabilidad típica de las 2D, con lo que en pleno juego la cámara nos irá acompañando de distintas maneras dependiendo del lugar en el cual pasemos. Esto hace que se consigan unos efectos visuales muy sorprendentes que proporcionan un cambio jugable que agradará a muchos jugadores.
Este cambio señalado viene en que ahora el juego está mucho mas enfocado a las plataformas y a la velocidad, con multitud de loopings y virguerías que el personaje podrá hacer. Por lo demás otra de las novedades que afectan al aspecto jugable son las fases de día o de noche, hecho que cambiará físicamente a nuestro Sonic de toda la vida dotándole de una serie de habilidades especiales que en su forma normal no puede hacer.
Metamorfosis
Por el día seremos Sonic, el clásico erizo azul de Sega con su continua velocidad y sus diabluras en los saltos. Tan frenético y nervioso como siempre. En cambio por la noche se transformará en Sonic Werehog, una especie de Sonic lobo que aumentará su masa muscular y por consiguiente su fuerza bruta. En este estado, sólo posible en las fases nocturnas, el juego dejará de ser frenético para apostar por unos enfrentamientos cuerpo a cuerpo con los enemigos, usando más de 30 golpes diferentes para vencerlos y hasta recoger objetos para lanzarlos. Sin duda un aspecto arriesgado que se espera sea bien recibido por la mayoría de los jugadores.
Volverá no sólo el Sonic que anhelábamos sino también las clásicas historias del Dr Robotnik en su encrucijada contra el mundo, un mundo mucho más variado y que tendrá ciertas similitudes con el nuestro ya que muchos de sus escenarios estarán inspirados en Europa, América o incluso en una bella recreación de la Muralla China.
En definitiva, tras todo lo visto podemos asegurar que este nuevo Sonic Unleashed será una pieza muy valiosa que podrá devolver la esperanza a muchos jugadores que habían perdido la confianza en la mascota de Sega. El Sonic Team nos ofrecerá un juego con experiencias de antaño pero aderezadas con la tecnología actual dando así un título de calidad y tremendamente, Sonic.

‘El Tokio Game Show es el lugar indicado para presentar Halo 3 Recon’

 

Una de las noticias más sonadas de la presenta edición del Tokio Game Show es sin duda alguna la de la expansión de Halo 3, denominada Recon, que ha popularizado las noticias desde hace ya prácticamente una semana. Durante la tarde de ayer y en lo poco que ha transcurrido del presente día, varias fuentes han saltado a la palestra gracias a los distintos comentarios y entrevistas de los desarrolladores respecto a la susodicha expansión.

En una entrevista concedida a Eurogamer, Brian Jarrard comentaba una posible sorpresa en el pack especial que incluirá el disco con la expansión; “Es un disco independiente, por lo que no necesitaremos el Halo 3 original para disfrutar de Recon. Puede que haya alguna sorpresa que ya discutiremos más tarde que beneficiaría a los usuarios del Halo 3 original, pero no es del todo necesario.” El desarrollador no quiso ampliar información sobre el contenido descargable, aunque sugiría una posible conexión con la ampliación.

Sobre la duración del título, Jarrad fue algo más explícito; “Es difícil poner un número. Va a representar horas de jugabilidad en nuevas campañas, pero no es un juego entero como Halo 3. Creo que el disco vale la pena.” Otro de los miembros de Bungie, Luck Smith, añadiría que Recon es básicamente un disco para satisfacer a los fans; “Este proyecto es algo que simplemente teníamos que hacer. Es un proyecto para nuestros fans. Prácticamente como todo lo que hacemos en Bungie, se trata siempre de encontrar la forma de satisfacer a nuestros fans.”

En otro orden de cosas, el mismo desarrollador declaraba para el diario británico Guardian que el Tokio Game Show es el lugar idóneo para hacer público un anuncio de la magnitud de Recon, pese a que la serie Halo no sea especialmente popular en tierras niponas; “El TGS es un evento del que toda la prensa está pendiente. Más allá del éxito individual del producto aquí, el hecho es que este es el lugar del que todo el mundo está pendiente, y esa es una gran oportunidad para publicar un juego de Bungie.”

Halo 3: Recon llegará a todo el mundo en el transcurso de 2009.

Tekken 6 también llegará a Xbox 360

La sexta entrega del juego de lucha de Namco Bandai, que hasta ahora era exclusiva para la consola de Sony y su respectiva máquina arcade, ha sido anunciada también para Xbox 360.La versión de Xbox 360  estará disponible simultáneamente junto al lanzamiento de su homónima en PlayStation 3, fecha esperada para otoño del próximo año.

Xbox 360 mejora sus ventas en Europa

A raíz de los últimos datos publicados sobre el mercado británico, Microsoft ha anunciado que las ventas de su consola Xbox 360 han aumentado en un 214% en las últimas dos semanas, vendiendo más del doble de unidades que la PlayStation 3 de Sony, todo ello tras la reciente bajada de su precio de venta del 19 de septiembre.

A la bajada de precio, que sitúa el modelo básico de la consola a un precio de 179 euros, hay que sumar que la compañía planea su mayor campaña de mercadotecnia en Europa, junto a un plan de lanzamientos con diversos juegos destinados al público ocasional y de masas.

Así, entre su venidera lista de lanzamiento se incluyen títulos como Lips o You’re in the Movies, así como la inminente llegada a España del servicio de películas descargables, una nueva interfaz para la consola, junto a los Avatares, y más títulos descargables.

Chris Lewis, vicepresidente de negocio de entretenimiento Interactivo en Europa, ha comentado que “estos datos demuestran que la trayectoria de Xbox 360 continúa en ascenso, y no sólo en el Reino Unido. Las ventas han aumentado en todos los países de Europa y estamos seguros de que incluso con este ritmo de crecimiento, podemos mantener un suministro de consolas continuo en los puntos de venta a lo largo de toda la campaña de Navidad. Nuestro compromiso de seguir mejorando y generando nuevos contenidos, nuestra prominente campaña de márketing y el hecho de que tengamos la consola de nueva generación que ofrece la mayor calidad al mejor precio, se combinan para hacer de Xbox 360 una inigualable experiencia de juegos y entretenimiento para todos. Y estas cifras lo demuestran”.