Miyamoto quiere realizar cambios sustanciales en Zelda

El artista japonés Shigeru Miyamoto ha concedido una entrevista a IGN donde reconoce que de cara al futuro se deben plantear cambios en la serie Zelda, una de las más exitosas y reconocidas de Nintendo. La obra de Link y compañía cuenta con numerosas entregas distribuidas por los sistemas de Nintendo.

Para Miyamoto, la franquicia requiere de “grandes nuevas ideas” y el equipo de desarrollo está completamente centrado en pensar cómo evolucionar la serie. Hasta ahora, Nintendo no ha ofrecido información alguna sobre el próximo episodio, que previsiblemente aparezca en Wii.

Lejos del marco oficial, muchos usuarios solicitaban en foros y comunidades este cambio que ahora plantea el propio Shigeru Miyamoto. Algunos aficionados llegaron a hablar hasta de una ambientación futurista para el juego, algo sobre lo que todavía no se ha pronunciado el creativo nipón.

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Tekken 6 también llegará a Xbox 360

La sexta entrega del juego de lucha de Namco Bandai, que hasta ahora era exclusiva para la consola de Sony y su respectiva máquina arcade, ha sido anunciada también para Xbox 360.La versión de Xbox 360  estará disponible simultáneamente junto al lanzamiento de su homónima en PlayStation 3, fecha esperada para otoño del próximo año.

Primer tráiler de No More Heroes 2

 

Aquí os dejo el primer tráiler de no more heroes 2 que fue presentado en el tokio game show que se esta celebrando estos días en Japón.

(wii) No More Heroes 2 llegará en dos versiones a Europa

Serán una versión extrema y una segunda censurada con menos violencia

Ayer se presentaba No More Heroes: Desperate Struggle, y hoy Suda 51 comentaba a la revista  Eurogamer que esta segunda entrega llegaría a Europa en dos distintas versiones: una de ellas extrema y una segunda con la violencia recortada.
Esta diferencia de versiones fue ya motivo de discusión con el primer No More Heroes, que llegó al mercado europeo y japonés en una versión con violencia censurada. En cambio la versión americana contaba con características como multitud de sangre y desmembramientos que desaparecían en la primera versión comentada. La intención de Grasshopper Manufacture para el mercado europeo es permitir al usuario escoger la versión que más se adecue a sus gustos, en vez de imponer una sobre otra.

Nuevos datos acerca de Vision la nueva “portátil de Sega”

Ahora que la Nintendo DS se ha renovado sin cambiar apenas nada (para qué si ya es un éxito) y que la PSP tiene su cuota, baja, pero cuota de mercado al fin y al cabo, la entrada de un tercer contendiente en la batalla de las consolas portátiles sería un aliciente. Si además fuera Sega, mucho mejor. Pero la noticia no va por ahí.

Vuelve Sega, pero no lo hará con una consola sino con un reproductor multimedia que podrá disponer de juegos pero Java y de tipo flash. Se llamará Sega Vision y podría llegar al mercado el próximo año.

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Sega Vision ¿nueva potátil de Sega?

Los medios anunciaban ayer que Sega va a lanzar el año que viene una nueva consola portátil que competiría en prestaciones con la PSP de Sony. Además de ejecutar juegos, las funcionalidades de la Sega Vision parecían muy interesantes: reproducción de música y películas, cámara de fotos y grabación de voz y vídeo, lectura de e-books y sintonizador de TV.
La realidad sin embargo dista de que nos encontremos ante una nueva Game Gear, pues Sega ya ha confirmado que el dispositivo portátil no será una videoconsola. La compañía lo define como un reproductor MP4 con algunas funcionalidades básicas para juegos. Al parecer estas funcionalidades se limitan a juegos java y, según parece, lo fabricaría una empresa china, contribuyendo la multinacional nipona únicamente con su marca.

consolas que fueron un fracaso

Virtual Boy

 

Una consola que lanzó Nintendo en 1995 nacida fruto del interés de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un ‘Mario Tennis’ y un ‘Tetris’ tridimensional. Debido a su escaso éxito, la consola no llegó a Europa.

 

Turbografx

Con un chip gráfico de 16 bits, esta consola de NEC apareció en 1987 en Japón, donde tuvo un tremendo éxito. Pero la fortuna se quedó en tierras niponas, ya que en EE UU (a donde llegó en 1989) y en Europa (1990) las ventas fueron un fracaso. ¿Los motivos? Una mala estrategia comercial y la inminente salida de las consolas de 16 bits Mega Drive y Super Nintendo.

Lynx

Una consola portátil de 8 bits de Atari lanzada en 1989, fue la primera con pantalla LCD en color, tenía retroiluminación y sonido estéreo. No pudo con sus rivales, la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega, que eran más baratas, más pequeñas, tenían un catálogo de juegos más completo y sus baterías (al menos en el caso de la Game Boy) duraban más.

Sega 32x

Uno de los batacazos más sonados. La Sega 32x (lanzada en 1994) no era una consola al uso sino un accesorio que convertía a la Mega Drive en una máquina de 32 bits. Se trató de un intento de la compañía japonesa de adelantarse a la nueva generación y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super NES. Sin embargo, la jugada le salió mal a Sega, ya que los jugadores prefirieron esperar a las nuevas consolas y, hasta entonces, la Super Nintendo siguió reinando entre las máquinas de sobremesa.

Sega Mega-CD

Otro de los intentos frustrados de Sega por adelantarse a su tiempo. Ya se veía que el cartucho tendía a desaparecer y que lo que dominaría el mercado serían los CDs, así que la compañía creo este accesorio para su Mega Drive en 1994. Los discos podían almacenar mucha más información y ofrecían efectos hasta entonces nunca vistos en consola alguna, pero el Mega-CD no consiguió un catálogo a la altura y quedó siempre relegado a la sombra de la Super Nintendo y la propia Mega Drive. Posteriormente, con la salida del Sega 32x, los tres aparatos (Mega Drive, Mega-CD y 32x) podían fusionarse al más puro estilo ‘transformer’.

Dreamcast

El fracaso más llorado por aficionados y por industria, ya que la Dreamcast fue realmente una muy buena consola. Técnicamente muy superior a las máquinas del momento, sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn). Esa mala imagen la convirtió en la última consola desarrollada por la compañía hasta el momento. Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Aunque la consola dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón. Además, ha mantenido a toda una legión de seguidores que hacen que la demanda de la Dreamcast siga siendo alta en todo el mundo.